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前言
广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。以迷宫为例,深度优先搜索更像是一个人在走迷宫,遇到没有走过就标记,遇到走过就退一步重新走;而广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,,当相遇的时候则是合二为一(好吧,有点扯了)。
广度优先遍历算法的遍历过程
仍然以上一篇的例子进行说明,下面是广度优先遍历的具体过程:
广度优先遍历算法的实现
与深度优先遍历算法相同,都需要一个标记数组来记录一个节点是否被访问过,在深度优先遍历算法中,使用的是一个栈来实现的,但是广度优先因为需要记录与起点距离最短的节点,或者说能够用尽可能少的边连通的节点,距离短的优先遍历,距离远的后面再遍历,更像是队列。所以在广度优先遍历算法中,需要使用队列来实现这个过程。下面是具体的实现代码(已附详细注释):
package com.rhwayfun.algorithm.graph;import java.util.LinkedList;import java.util.Queue;/** * 广度优先搜索 *Title:BreadFirstSearch
*Description:
* @author rhwayfun * @date Dec 23, 2015 4:43:41 PM * @version 1.0 */public class BreadFirstSearch { //创建一个标记数组 private boolean[] marked; //起点 private int s; public BreadFirstSearch(MyGraph G, int s){ marked = new boolean[G.V()]; this.s = s; //开始广度优先搜索 bfs(G,s); } private void bfs(MyGraph G, int s2) { //创建一个队列 Queuequeue = new LinkedList (); //标记起点 marked[s] = true; queue.add(s); System.out.print(s + " "); while(!queue.isEmpty()){ //从队列中删除下一个节点 int v = queue.poll(); //将该节点的所有邻接节点加入队列中 for(int w : G.adj(v)){ //如果没有标记就标记 if(!marked[w]){ marked[w] = true; System.out.print(w + " "); queue.add(w); } } } }}
运行该程序,发现广度优先遍历算法对上图的遍历顺序是0,2,1,5,3,4。